Taekwon2 je autorom už 3 stránky a každá znich je niečim výnimočná.
Snooker stráku sa rozhodol spojazdniť 23.2.2009.
Strará sa hlavne o dizajn a o aktualizácie stránky a tiež o to aby stránka mala navštevnosť.
Tolko o Taekwon2 v krátkosti.
eagle1592 je autorom prvej web stránky (snooker) .
Rozhodol sa 23.2.2009, že chce priblížiť hru snooker aj iným luďom, ktorý sú tiež fanúšikmi hry snooker ako je aj on.
eagle1592 sa stará o obsah stránky a taktiež o správnosť stránky po všetkých stránkach.
 

Vitajte na Snooker.jex.cz stránke... /Snooker is the BeSt.../ Vitajte na Snooker.jex.cz stránke...

Tabuľky so zápasmi na World Snooker Championship si môžete pozrieť v zložke !!!Aktuálne zápasy !!!

 
 

Pojmy

Vytvořeno 24.02.2009 21:34:42 | Poslední změna 09.03.2009 19:24:29

Match  (game):

Pod týmto pojmom sa rozumie hra ako celok. Hrať sa môže vždy na neparný počet framov.

Ak sa hrá hra na 9, to znamená že hráčovi stačí v danej hre vyhrať 5 framov, lebo  protihráč nevie výsledok už otočiť.

 

Frame:

Je to daná časť hry.

Zostaňme pri príklade, že sa hrá hra na 9 gamov.

Ak je aktuálny stav hry  3:2, znamená to, že sa odohralo 5 framov.

Frame začína vždy vtedy, ako náhle sa začne prvý strk (rozohranie).

 

Break:

Je to vlastne spočítanie bodov, ktoré nazbieral počas jednej návštevy stola.

napr: schová jednu červenú (1 bod) a za tým jednu čiernu (7 bodov) takže zatiaľ má brake 8 bodov. Za týmto nasleduje zasa červená guľa, ale ktorú keď neschová tak má brake 8 bodov.

Ak sa tento hráč zasa dostane k stoju tak brake sa ráta od nuly.

 

Strk:

Je dotknutie sa špičky tága bielej guli.

Strk môže byť nepriamy alebo priamy:

Nepriamy: znemená, že na to aby sa dotkol alebo schoval hranú guľu musí použiť mantinel  (mieri nepriamo).

Priamy: znamená, že hraná guľa sa dá trafiť priamo (bez použitia mantinelu).

Strk je dokončený až vtedy, keď sa všetky gule na stole zastavia.

 

Jump:

Keď pri strku biela guľa „preskočí"  ďalšiu guľu.

 

Kick:

Kick je vlastne „nadskočenie" hracej gule (bielej). napr: hráč trafí červenú guľu a biela nadskočí. Vtedy, hráč poprosí rozhodcu, aby ju poutieral. Pravdaže si rozhodca zaznačí kde guľa bola a po očistení ju vráti späť presne na to miesto a hra pokračuje.

 

Faul:

Tento pojem používajú rozhodcovia.

Musia ho jednoznačne a zreteľne vyhlásiť.

Každý faul je potrestaný vo forme bodov tieto body sa prirátavajú pritihráčovi. Minimálne 4 body.

4 bodové fauly sú:

- keď sa biela nedotkne žiadnej gule. Vtedy sa vyhlasuje väčšinou 
  
„faul and a miss"

keď sa hráč nedotýka minimálne s jednou nohou zeme pri strku

keď hracia guľa (biela) padne do diery

- hra mimo poradia

- zahraním jump-u čiže, keď biela guľa preskočí ďalšiu guľu

  (jump bol voľakedy platný, ale potom sa stanovilo, že to bude faul)

- rozprávanie sa s protihráčom

ďalej sú fauly trestané hodnotami daných gúľ:

spraví ďalší strk ešte predtým ako sa všetky gule zastavia

- spraví ďalší strk ešte predtým, ako rozhodca nevrátil späť na stôl guľu

   (žltú, zelenú, hnedú, modrú, ružovú alebo čiernu)

dotknutie sa gule inak ako bielou guľou. Napr: rukou, košeľou,
  vestou...

- guľa skončila mimo stola

biela guľa zasiahne nehrateľnú guľu.

  Napr: musí trafiť červenú a biela sa dotkne ružovej ako prvej = 6
  bodov

zahranie tlačeného strku

  (je to situácia, keď po strku zostane špička tága v kontakte
  s bielou guľou)

 

7 bodové fauly nastávajú vtedy keď:

použije tágo alebo nejaký predmet na meranie vzdialenosti

- nenahlásenie hrateľnej gule

- použije nejakú inú guľu na hraciu guľu

hráč nedokáže určiť, ktorá guľa je hrateľná a musí ho o tom 
  oboznámiť rozhodca

 

Faul and a miss:

Aj tento pojem používajú rozhodcovia, keď biela guľa netrafila žiadnu guľu

(pridávajú sa 4 body).

Vtedy má protihráč právo na to, aby sa biela guľa dala naspäť na to miesto, kde bola pred strkom, alebo ak má pozíciu na pokračovanie tak môže hrať on z tej pozície kde biela zastala.

Takýmto spôsobom sa biela guľa môže vracať stále na dané miesto pred strkom, dovtedy kým rozhodca nezahlási len „faul". Rozhodca nemusí pri každej situácií povedať „a miss" vtedy, sa protihráčovi prirátajú body za faul a automaticky pokračuje ďalej.

(v histórií snookru sa najviac biela guľa vracala na to miesto v jednom frame 14 krát).

 

Touching ball:

Tento pojem sa zvykáva používať vtedy, ak biela guľa zastane tak, že sa dotýka hrateľnej gule. V tomto prípade musí rozhodca jednoznačne vyhlásiť „touching ball"(dotýkanie gule) alebo množné číslo ak sa dotýka viacerých hrateľných gúľ „touching balls".

Ak je touching ball tak hráč už nemusí zahrať strk tak aby sa ešte raz dotkol hranej gule.
Vtedy môže dať strk taký, že sa nedotkne žiadnej inej gule. Ale, tá guľa na ktorú má touching ball sa nesmie pohnúť. Ak by sa náhodou pohla a rozhodca uzná, že to nebola hráčova chyba, vtedy faul nehlasí.

 

Snooker:

Je aj názvom hry, ale je to aj jeden pojem.
Stručne povedané snooker je taká situácia na stole (postavenie gúľ), keď z bielou guľou nevidí priamo na hrateľnú guľu.

Ale ak nastane situácia, že biela je zasnookerovaná mantinelom, vtedy sa to neberie ako snooker.

Tie gule ktoré bránia „vo výhľade" bielej na hranú guľu sa nazývajú snookrovacie gule.

 

Safety:

Safety sa dá preložiť ako istota, alebo bezpečnosť.
V snookeri nastáva vtedy, keď hráč nevie pokračovať na žiadnu guľu a zahrá safety.
Snaží sa zahrať bielu guľu tak, aby protihráč nemal možnosť schovať nejakú červenú, alebo v najlepšom prípade zahrá  snooker.


 

Frame ball:

Frame ballom sa nazýva guľa, ktorou hráč vyhráva frame, pretože získava viac bodov ako zostáva na stole, alebo má väčší náskok pred protihráčom v bodoch ako je na stole.


 

Match ball:

Znamená skoro to isté ako Frame ball. S tým rozdielom, že keď sa už hrá posledný frame a má sa dávať Frame ball tak sa to nazýva: Match ball, pretože hráč s touto guľou vyhráva celý match (game).


 

Toto sú všetky najznámejšie a najpoužívanejšie pojmy v hre snooker.

V prípade nejasností alebo akýchkoľvek otázok sa môžete obrátiť na mňa.

S pozdravom eagle1592.

 

 
Prohlášení o Cookies |
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one